Santa Cruz e Sport no game Fifa Mobile

Game Fifa 17, na versão mobile

Presentes no Brasileirão de 2016, Santa Cruz e Sport firmaram acordos com a EA Sports para fazer parte do game Fifa 17. Com a demora na confirmação dos clubes brasileiros, cresceu a dúvida sobre a presença. Por caminhos paralelos, os rivais das multidões podem ter assegurado a presença. O site Arte Virtual testou a versão beta do game Fifa Mobile, a versão para smartphones e tablets, com gráficos e jogabilidade inferiores às versões produzidas para Playstation 4 e Xbox One, naturalmente. Na lista de clubes, é possível escolher até 23 do Brasil, sendo 18 da Série A e 5 da Série B. Corais e leoninos estão lá. A lista mobile costuma ser a mesma da versão para videogames.

No caso de tricolores e rubro-negros pernambucanos, além do escudo é possível ver os uniformes, dois para cada (abaixo). No Santa, os padrões da Penalty utilizados desde janeiro. No Sport, os modelos mais recentes da Adidas, incluindo a camisa preta como reserva. Flamengo e Corinthians, que assinaram com exclusividade com a Konami, a produtora do Pro Evolution Soccer, são as principais ausências. Além da “Liga Brasil” (o licenciamento do Brasileirão, via CBF, ficou com o PES), o game terá mais 29 ligas nacionais. Ao todo, 650 clubes e 17 mil jogadores. O jogo de 100 megas é gratuito, mas com compras dentro do aplicativo. Compatível com Android, iOS e Windows 10.

Clubes brasileiros no Fifa Mobile: América, Atlético-MG, Atlético-PR, Avaí, Botafogo, Chapecoense, Coritiba, Criciúma, Cruzeiro, Figueirense, Fluminense, Goiás, Grêmio, Inter, Joinville, Palmeiras, Ponte Preta, Santa Cruz, Santos, Sport, São Paulo, Vasco e Vitória. 

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Uniformes do Santa Cruz no game mobile Fifa 17

Uniformes do Sport no game mobile Fifa 17

A Copa no celular

iPhoneA qualidade visual do Mundial da África do Sul promete ser espetacular.

Serão 25 câmeras com a tecnologia HD (high definition) e outras 6 com o Super Slow HD na final da Copa do Mundo de 2010.

Imagens com todos os ângulos possíveis do gramado, para 376 canais de TV, espalhados em 214 países. O mundo do futebol.

Deste total, uma câmera terá um público exclusivo durante todo o evento. Uma câmera vai filmar as partidas apenas para as transmissões digitais, pela internet e celulares.

Essas tecnologias formam uma gama cada vez maior da audiência esportiva.

Para se ter uma ideia, a Fifa já tem em mãos um documento do Comitê Olímpico Internacional (COI) sobre a audiência da Olimpíada de Inverno, que aconteceu em Vancouver, no Canadá, neste ano.

Foram 40 mil horas de transmissão, sendo 50% para a TV tradicional e o restante para a dupla “internet/celular”. Os aparalhos móveis já correspondem a 25% do total.

Segundo Michele Naili, que trabalhou durante 23 anos na Globo promovendo eventos e hoje integra o Consórcio para a Copa de 2014, a tendência é que esse dado cresça ainda mais, principalmente no Mundial do Brasil. Ela também participou da Rodada Nordestina rumo a Copa 2014.

“A Fifa está atenta a esse desenvolvimento tecnológico e vem melhorando bastante. O site foi reformado para suportar a demanda de acessos durante a Copa na África do Sul. Em 2006 foram 4,2 bilhões de acessos no mês do Mundial. Sobre o celular, é possível que seja utilizado até mais de uma câmera no Brasil.”

Um bom celular em 2014 será bem importante…